OpenGL 4.1, DirectX 11'in ilerisinde özellikler sunuyor
| 27 Temmuz 2010 | Bilgisayar Dünyası
Profesyonel alanda rakipsiz olsa da, oyunlar açısından eski önemini taşımayan OpenGL, gelişimini hızlanan bir tempoyla sürdürüyor. Daha OpenGL 4.0 ile tanışmamız üzerinden henüz 4 ay kadar geçmişken, şimdi OpenGL 4.1 ile karşılaşıyoruz.
OpenGL kütüphanesinin gelişimini yöneten Khronos Group, OpenGL'in yeni sürümü olan 4.1'i duyurmuş durumda. Grubun verdiği bilgilere göre, OpenGL 4.0 ile DirectX 11'in sağladığı özellikleri sağlayan OpenGL, yeni sürüm 4.1 ile DirectX 11'in de önüne geçmiş durumda.
Yeni OpenGL sürümünde uyguluma geliştirirken karşılanan sorunların giderilmesi için daha güçlü araçlar ve hata ayıklama çözümleri sağlanmış. Ayrıca, yeni sürümde OpenGL ile oyun konsolu türü cihazlarda çalışan OpenGL ES arasındaki uyumsuzluklar giderilmiş. OpenGL 4.1, shader uygulamalarının önceden derlenip diskte yaratılan bir tampon bellekte tutulmasına da izin veriyor.
Khronos grubunun iddialı basın duyurusuna karşın, OpenGL 4.1'in tam olarak hangi açıdan DirectX 11'i aştığı biraz belirsiz. Sadece Windows platformunda çalışan DirectX'e karşın OpenGL'in çok fazla sayıda işletim sistemi ve donanım platformunda desteklendiği açık. Ancak teknik ve işlevsellik olarak iki sistemin birbirine karşı belirgin bir üstünlüğü olduğu söylemek zor.
NVIDIA'nın OpenGL 4.1 destekli sürücüleri bu hafta içinde kullanıma sunması bekleniyor. AMD'ninse tam olarak OpenGL 4.1 desteğini Ağustos ayı sürücü güncellemesinde sunacağı tahmin edilebilir.