08 Eylül 2010 Çarşamba


DarkHW VGA Tabloları - 2004 İlk Dönemi

Editör: Levent Pekcan
Tarih: Mart 2004

23 Ekran kartının performansını karşılaştırıyoruz


Quake III Arena

Quake III oldukça eskimiş bir oyun, hatta bilgisayar dünyası için artık antika sayılabilir. Öte yandan, Quake III OpenGL kullanan oyunların performanslarını ölçmek için hala çok başarılı bir uygulama, DOOM III çıkana kadar da bu durumun değişeceğini sanmıyoruz.

Kartları Quake III ile 1024x768 ve 1600x1200 çözünürlüklerde test ettik, ayrıca sürücülerin kontrol panelinden 4x Anti-aliasing ve 8x Anisotropic Filtering açarak bir test daha yaptık. Oyun içindeki grafik kalite ayarları en yüksek düzeyde tutuldu, doku kalitesi en yüksek değere getirildi, trilinear filterin aktif bırakıldı.

dhwcharts-1-04-q3a.png (13388 bytes)

NVIDIA'nın OpenGL sürücüleri hep performanslı ve sorunsuz oldular, bu durum şimdi de aynı. GeForce FX 59xx serisi Quake III'de mükemmel performans sergiliyor ve en düşük üye 5900XT bile 1024x768 çözünürlükte Radeon 9800XT'yi geçiyor. NVIDIA'nın eski nesil kartları da performanslarıyla göz doldurmakta. Intel'in antika Extreme Graphics 2 çekirdeği bile 1024x768 çözünürlükte akıcı bir oyun olanağı sağlıyor. Eğer i865G yonga setli bir anakartla çalışma zorundaysanız, Quake III motorunu kullanan oyunları pek sorun yaşamadan oynayabileceksiniz demektir.

dhwcharts-1-04-q3a-aa.png (11156 bytes)

Hem AA, hem de AF aktifleştirildiğinde ATI liderliği devralıyor. Bellek bant genişliği çok parlak olmayan eski nesil kartlar hızla alt sıralara iniyor. Özellikle ilgi çekici bir detay, Radeon 9200'ün GeForce FX 5200'e göre ne kadar düşük performans sergilediği.

Call of Duty

Call of Duty, Quake III grafik motorunu kullanan oyunların eriştiği en yüksek nokta olarak düşünülebilir. Mükemmel grafikler ve harika kurgulanmış bir oyun akışı ile Call of Duty geçtiğimiz yılın en iyi oyunlarından birisi.

Call of Duty ile benchmark yapmak biraz zahmetli, çünkü önce test için kullanılabilecek bir demo bulmak gerekiyor. Bunu yaptıktan sonra da oyun içinden bazı ayarlarla uğraşıyorsunuz. Oyun NVIDIA kartlarında "NVIDIA Fog" diye ek bir seçenek sunuyor, biz bu seçeneği kapalı tuttuk. Kullandığımız uygulamalar arasında ses kartını şart koşan tek oyun da Call of Duty idi, bu nedenle testleri yapabilmek için anakartımızın üstündeki Realtek ALC650 ses çekirdeğini aktif hale getirmemiz gerekti. Sesin performansa etkisini minimum düzeyde tutabilmek için oyun içinde ses kalitesi ayarlarını en düşük düzeyde tuttuk.

dhwcharts-1-04-cod.png (11684 bytes)

GeForce 4 serisi bizi yine yüksek performanslarıyla şaşırtıyor. 1024x768 çözünürlükle yetinecekseniz, FX 5600'ün üstündeki her kart tatmin edici performans sağlamakta. 1600x1200'e çıktığınızda ise işler değişiyor, keyifli bir oyun için en az bir FX 5900XT yada Radeon 9800 gerekmeye başlıyor.

Comanche 4 Benchmark

Oyun olarak çok başarılı olmasa da, Comanche 4'ün benchmark yönü oldukça kullanışlı. Oyun temelde bir DirectX 8 oyunu ve kısıtlı düzeyde de olsa shader kullanıyor, bu nedenle DirectX 7 düzeyi kartları bu testin dışında tuttuk.

Daha önce yaptığımız testler, Comanche 4'ün 1024x768 çözünürlükte işlemci hızıyla kısıtlı olduğunu belirlemiştik, bu nedenle testleri sadece 1600x1200 çözünürlükte yaptık.

dhwcharts-1-04-comanche.png (10568 bytes)

20 kartın ilk 7 tanesinin 51 ile 55 kare/saniye arasında puanlar aldığını görmemiz, Comanche 4'ün yüksek performanslı kartlarla kullanılduğunda 1600x1200 çözünürlükte bile işlemci sınırına takıldığını anlatıyor. Sadece 0.1 kare/saniye düzeyinde farklara bakarak performans değerlendirmesi yapmak doğru değil. Öyle gözüküyor ki Comanche 4'ü artık rafa kaldırmamız gerekecek.

Testler ve yorumlar bir sonraki sayfada sürüyor....


Sayfa 3   right.gif (89 bytes)

Ana Sayfaya Dönüş

Güncel Haberler

DarkHardware Test Sistemlerinde

kullanılmaktadır.